Сегодня про МЫШ!
Сегодня про МЫШ!
— Как известно, 99% народонаселения пользуют манипуляторы типа мышь… всякие экзотические интерфейсы пока даже на ум не приходят, ну кроме илона с нейролинком — @RedDragon342 задал непонятный вопрос.
Во-первых, предел точности мы получили ещё в 60-е годы прошлого века.
И да, точнее мыши пока ничего не придумали.
Закон Фиттса 1954 года — чем меньше цель и чем она дальше, тем больше информации нужно обработать мозгу, чтобы попасть. Оказалось, руки не могут двигаться быстрее, чем мозг успевает рассчитать траекторию. Если цель маленькая или далекая, задача усложняется, мозг тормозит.
Пропускная способность нашей нервной системы — 10-12 бит в секунду. Быстрее не получается отдавать команды на торможение и корректировку силы мышц, чтобы рука оказалась точно в цели.
С тех пор стали делать кнопки с бесконечно большим размером — это которые по углам, чтобы одним движением переместиться туда. Поэтому второй экран так бесит )
Более свежее прикладное применение тут.
Потом в 1978 году сравнивали мышь, джойстик, клавиатуру и метаклавиатуру с управляющими клавишами для навигации по тексту. — Обычные кнопки-стрелочки осваиваются почти мгновенно — Но если потратить 4-6 часов на мышь или джойстик, они с огромным отрывом обходили клавиатуры — Когда совсем натренировались, мышь — абсолютный чемпион. Среднее время наведения мышью 1,29 секунды. Джойстик — 1,57 с. Мета-клавиши (типа Ctrl+Home и т.п.) 1,95 с, а обычные стрелочки — 2,31 с. — Дотянуться до стрелочек занимало 0,21 секунды, а перенос руки на мышь — 0,36 секунды. — Скорость обработки около 10 бит в секунду.
Есть МЫШ на 5700 dpi. Вопрос — сколько из них эффективных? И сразу — джойстик в воздухе хуже или лучше? А что там со стилусом?
Сравнивали ультраигрового мыша, стилус (частичная физическая опора) и ручку в воздухе.
В воздухе рука дрожит так сильно, что делать пульт с высокой точностью бессмысленно — предел всего 10 dpi. Для мышки предел около 1000 dpi.
Ещё очень важно, что мышь никуда не едет, если её бросить, а всё остальное дрожит на тремор рук — до 0,3 мм.
Тут суперкруто про управление двумя руками сразу: — Правая рука ориентируется на левую, например, левая двигает лист, правая пишет. — Левая делает крупно, правая — мелко. — Левая начинает первой. Чтобы правая рука могла начать тонкую работу, левая должна сначала подготовить для неё базу.
То есть с точки зрения измерений — левая рука задаёт систему координат и удерживает её, а правая рука работает в этой системе. Надо сдвинуть всю систему — двигается левая рука.
Для левшей, соответственно, наоборот.
С точки зрения модели, в асимметричных задачах две руки объединяются в одну виртуальную супер-руку. Левая рука берет на себя роль плеча, а правая — роль наконечника. Это нужно, чтобы обойти фундаментальный закон Вебера. Один мотор не может быть одновременно очень мощным и точным. Но если соединить два мотора последовательно (где левая рука дает большой радиус охвата, а правая дает ювелирную точность на конце этой цепи), целый человек получает возможность выполнять сложнейшие манипуляции.
Не стоит ли использовать ускорение указателя, чтобы движение было не линейный, а от скорости движения?
— Слишком низкая чувствительность мыши — очень плохо! — Слишком высокая — не так плохо, не прям хорошо, но норм — При идеальной сенсе ускорение мыши на 3,3% быстрее, при попадании по мелким целям на 5,6% быстрее. Основной промах — перелететь через цель и возвращаться, надо много тренироваться. — Главный враг скорости — отрывать мышку от стола. — В Win можно было настроить, в MacOS — нельзя было отключить корректировку и ускорение курсора.
Ещё посты: — Вам всё же нужен экран на 500 Гц — Как стримит глаз — Исполнительные шаблоны мозга
— Вступайте в ряды Фурье! | Лучшие посты Каждый из нас умеет путешествовать во времени со средней скоростью одна секунда в секунду.