← Все посты

Не всегда то, что лучше для вас, лучше для группы.

28 марта 2025 г.

Не всегда то, что лучше для вас, лучше для группы.

Чтобы решать такие социальные задачи — за кого вы, за дружный токсичный коллектив, который стал вам одной семьёй — или всё-таки за себя — используют простые механики.

Самая простая — если с вами сотрудничают, вы сотрудничаете. Если вас послали на хер — вы посылаете нахер. Несмотря на то, что в команде нет буквы “я”. Зато эта буква есть в словах «самостоятельность», «воля» и «порядочность».

Предыдущие исследования предполагали, что люди взаимодействуют только в одной игре одновременно. Мы одновременно сотрудничаем с коллегами, друзьями, семьей, ведем несколько проектов параллельно. Некоторые даже умудряются спать с коллегами и работать с родственниками.

В реальности люди участвуют в нескольких играх параллельно. И результат одного взаимодействия может влиять на поведение в другом. И вот у нас есть свежайшая модель для оценки эффектов взаимного влияния и переноса.

Участники — 316 человек — решали 2 независимые социальные дилеммы одновременно. Как обычно, используются вариации дилеммы заключённого, потому что ничего лучше не придумали.

Когда игры действительно независимы (игроки искусственно ограничены так, чтобы относиться к каждой игре отдельно), все они дают одинаковые результаты.

Но когда игроки могут связывать свое поведение между играми: — С одним партнером наблюдается высокий уровень сотрудничества в обеих играх — С разными партнерами сотрудничество значительно снижается — Игроки с одним партнером используют более строгие стратегии, сотрудничая, только если партнер ранее сотрудничал в обеих играх

То есть чем больше параллельных проектов — тем сильнее будут сраться ваши команды. Почему так: — Игроки путают прошлые результаты между играми. Удивительно, но это усиливает сотрудничество в условии с одним партнером. В смысле, если вас кинул Вася, осадочек достанется Пете. А если вас кинула Лена, то завтра вы забудете, ведь она такая милая. — Поведенческие переливы: когда действие в одной области заставляет человека совершать то же действие в другой. Это может как усиливать, так и ослаблять сотрудничество. Это мы хорошо знаем по игре CS: не надо в следующем матче на Дасте ждать, что новые противники будут себя вести ровно как прошлые. — Игроки склонны обновлять стратегию в игре с более низким выигрышем (то есть там они ведут себя гибко), а важнее для результатов обычно игры с более высоким выигрышем. — Люди принимают решения в одной области, не полностью учитывая последствия для другой области. Это значительно подрывает сотрудничество с одним партнером. Связь между играми была наиболее выражена в условии с одним партнером, как и предсказывала теория. Однако эта связь не привела к усилению сотрудничества, как предсказывали некоторые предыдущие работы.

Выводы: В параллельных играх стратегические мотивы, эффекты перелива и когнитивные ограничения могут легко влиять на сотрудничество и часто подрывать его.

Экстраполируем данные исследования с учётом, что вы руководитель: — Чётче зоны ответственности, меньше взаимодействий разных команд. Внезапно. — Обеспечьте единообразие правил и ожиданий во всех рабочих контекстах. — Вводите внешние поощрения сотрудничества. — При когнитивных ограничениях люди больше переносят поведение из одного контекста в другой, поэтому имеет смысл снижать нагрузку. Например, давать чёткую инструкцию о том, что надо сначала выслушивать контрагента, а потом оскорблять, а не наоборот. — По возможности поддерживайте стабильность состава команд для укрепления прямой взаимности. — Создавайте системы, где успешное сотрудничество в одном контексте поощряется и может позитивно влиять на другие контексты. Это типа тимбилдинги, где возможны win-win.

Вступайте в ряды Фурье! Вертолет может перелететь пропасть на 69%

🔥 154 👍 79 🤔 26 🤡 2 😢 1 🗿 1